Новая Steam Machine 2026: характеристики, что обещает Valve и когда можно купить | The GEEK
The GEEK :: Статьи :: Новая Steam Machine 2026: характеристики, что обещает Valve и когда можно купить
Статьи

Новая Steam Machine 2026: характеристики, что обещает Valve и когда можно купить

Спустя десятилетие Valve снова делает ставку на Steam Machine. Новая версия опирается на опыт Steam Deck и зрелость SteamOS, что может дать устройству шанс, которого не было в прошлом.

Фото аватара
Ник Денвер сегодня в 00:08

Valve в ноябре 2025 внезапно раскрыла сразу три новых устройства: VR-гарнитуру Steam Frame, настольный Steam Machine и обновлённый Steam Controller. Набор выглядит как попытка пересобрать экосистему Steam и подвести пользователей к следующему этапу развития ПК-гейминга.

В сети уже спорят: кому нужен ещё один мини-ПК, зачем выпускать новый контроллер, как работает автономная VR-гарнитура и почему всё это выходит только в 2026 году. Реакция ожидаемая, хотя в происходящем просматривается куда более интересная тенденция.

Почему Steam Machine вернулась спустя десятилетие

В 2015 году Valve уже пыталась запустить собственную линейку компьютеров Steam Machine как альтернативу консолям. Попытка провалилась: SteamOS была сырой, библиотека ограниченной, запуск Windows-игр на Linux выглядел мучением. Проект быстро исчез из публичного поля, а игроки перестали воспринимать идею всерьёз.

Сейчас Valve уверена в успехе значительно сильнее. Причина проста: компания десять лет развивала софт, вместо того чтобы повторять ошибки прошлого.

Инженер Valve Язан Альдехайят в интервью Rock Paper Shotgun объяснил, что главная разница между первой и второй версией Steam Machine заключается в зрелости SteamOS и Proton — технологий, способных обеспечить на устройстве стабильную работу тысяч игр без танцев с драйверами.

Steam Machine 2015 / Cnet

По его словам, именно ранняя версия SteamOS показала компании, что разработчикам нужно облегчить жизнь. Proton стал таким инструментом: слой совместимости, который позволяет Windows-играм запускаться на Linux-базе и, следовательно, на SteamOS.

Пьер-Лу Гриффе, ведущий инженер Valve и создатель Steam Deck, добавил важную деталь: десять лет назад студии не хотели адаптировать игры под Linux, поскольку платформа была непопулярной. Valve решила исправлять ситуацию собственными силами, и результат заметен по Steam Deck — система стала быстрее, стабильнее и ближе к классическому консольному опыту.

Новая Steam Machine строится именно на этих наработках. Более того, теперь она запускает тысячи игр из коробки, что делает концепцию значительно ближе к консоли, а не к эксперименту 2015 года.

Steam Machine как компактный ориентир для индустрии

Новый Steam Machine не претендует на место PlayStation или Xbox. Формат другой, задачи тоже другие. Valve делает компактный компьютер с характеристиками уровня Zen 4 и RDNA 3, который работает на SteamOS и обещает производительность выше Steam Deck. Звучит скромно, хотя на деле речь идёт о важном шаге к стандартизации.

Steam Machine 2025

ПК-гейминг всегда жил по принципу: чем мощнее видеокарта, тем меньше претензий к разработчикам. Не хватает кадров — ставь железо свежее. Низкая оптимизация — включи DLSS и надейся, что игра оживёт.

У разработчиков на ПК слишком много свободы и слишком мало ограничений. Поэтому многие релизы выходят сырыми, а оптимизация перекладывается на плечи игроков. На консолях такой свободы нет: фиксированная платформа вынуждает студии подстраиваться.

«Гейбмашина» показывает, что Valve хочет сформировать новый ориентир: стабильную и предсказуемую конфигурацию, вокруг которой можно выстраивать разработку игр под SteamOS. Формально это не стандарт, не требование и не обязательная сертификация. Но сигнал достаточно громкий, чтобы его услышали.

VR-гарнитура Steam Frame и контроллер закрывают экосистему

Steam Frame работает автономно, тянет VR-контент и запускает игры из библиотеки Steam. Гарнитура использует Snapdragon 8 серии и фовеальный рендеринг. Такой шаг говорит о том, что Valve собирается занять пространство, которое компания Марка Цукерберга фактически оставила без конкуренции.

Новый Steam Controller теперь совместим с ПК, Steam Deck и VR. Магнитные стики, два трекпада, длительная автономность — компания вывела схему управления в единый формат, который работает в любом сценарии.

То, что раньше было набором разрозненных решений, превращается в цельную экосистему.

Главная интрига: приведёт ли это к улучшению оптимизации на ПК

Valve не объявляла никаких обязательных бейджей «оптимизировано под Steam Machine» и не вводила систему предупреждений для покупателя. Но сам факт появления мощного и компактного эталона под SteamOS меняет правила игры.

Если разработчики начнут ориентироваться на стабильную базовую конфигурацию, ситуация на рынке сможет измениться. Платформы с понятными лимитами всегда подталкивают студии к порядку и работе над производительностью.

ПК-рынок давно нуждается в таком ориентире, потому что последние годы свелись к простой формуле: покупатель сам выкручивается за счёт видеокарт.

К чему всё идёт

Поставки всей линейки запланированы на 2026 год. Цена Steam Machine пока не раскрыта, и именно она станет главным фактором успеха. Если устройство выйдет по разумной стоимости и окажется доступным по меркам компактных ПК, у Valve появится реальный шанс изменить рынок. В таком сценарии Steam Machine может стать удобной точкой входа для тех, кто хочет принимать ПК-гейминг без сложностей с драйверами и постоянными проблемами оптимизации.

В сети уже обсуждают, когда появится возможность Steam Machine купить, и если стоимость окажется удачной, интерес не ограничится гиками. Линейка Valve не пытается соперничать с консолями и не стремится забрать нишу классических мини-ПК. Компания собирает экосистему, где сценарии наконец начинают работать вместе. И если ставка окажется успешной, выиграют все, кто устал жить в мире, где игроки чинят то, что должны чинить разработчики.

Комментарии в Телеграм